|
Дружинник должен быть не только сильным, но и умным. Здесь мы собираем информацию по интересующей нас тематике
Правила состязаний "Бои Дружин" Русборга-2025.Битва Дружин 2025.Соревновательный процесс состоит из двух направлений: 1.Состязания спортивного характера: 1. Штурм Борга 2. Абордажный бой 3. Разделение дружины 2.Состязания интеллектуального характера: 1. Тавлеи Время проведения битвы дружин - два дня. Количественный состав дружины. Дружина состоит из 12 человек без замен, замену можно производить только в случае травмы одного из участников дружины. Правила Битвы дружин. 1.Штурм лагеря. В поле размечается площадка для проведения состязания, в центре площадки ставится знамя и с 4-х сторон ставятся палатки скандинавки, этот огороженный участок и есть лагерь. Одновременно выходят 2 дружины, по жребию выбирается атакующая и защищающая стороны (если количество дружин будет на чётное, то по жребию определим дружину, которая получит одно очко без боя). Цель атакующих — сбить знамя в центре лагеря, цель обороняющихся — защитить знамя, «убить» всех атакующих. Счёт ведется до 2-х побед, после каждого схода дружины меняются сторонами, победившая дружина получает 1 очко. Допускается любое метательное оружие. Особенности состязания: дружина сражается только один раз и за победу в состязании получит 1 очко. Участвует вся дружина, 12 человек. 2. Абордажный бой Состоит из двух этапов, на 1 этапе, перед боем, 3 свободных участника дружины (они не принимают участие в состязании) стреляют по 1 разу в мишень, имитирующую воина со щитом и в шлеме. Попадание в незащищенную часть мишени убирает одного бойца из команды противника. Дистанция 30-40 метров. На 2 этапе «Абордажный бой» согласно правилам Русборга 2024, но количество участников определяется на 1 этапе состязания. Бои идут по олимпийской системе, на вылет. За первое место команда получает 3 очка, за второе место- 2 очка, за 3 место- 1 очко. Общее Количество участников 12 человек 1 Этап 3 участника 2 Этап от 6 до 9 участников. 3. Разделение дружины Данное состязание состоит из нескольких малых состязаний, таких как бой во рву, перетягивания каната, состязания жребия, соревнования на меткость. Особенность данного состязания: все соревновательные номинации проводятся параллельно друг другу. 3.1 Бой во рву От дружины по 4 человека, допущено любое метательное. По жребию выбираются 2 дружины, бой в яме со столбами до 2 побед. Особенности состязания: дружина сражается только один раз и за победу в состязании получит 1 очко. 3.2 Перетягивания каната От дружины по 3 человека, цель — перетянуть команду за черту, находящуюся посередине. Особенности состязания: дружина сражается только один раз и за победу в состязании получит 1 очко. 3.3 Соревнования на меткость От дружины по 4 человека. Строятся 4 стрелка (2 лук и 2 сулицы), напротив мишени. Мишень- чучело бойца ростовое в шлеме и стареньком ламелляре, одна нога прикрыта щитом. Команда делает два залпа разом. Считаем куда и сколько попали. Лицо, шея - 5 очков. Пробил ламелляр или попал в незакрытую его часть - 3 очка. Конечности -2 очка. По итогам двух залпов складываем очки. Далее подсчет на победителя. Ничья решается так. По одному стрелку встают напротив мишени и по команде на скорость бьют в мишень. По 3 стрелы на скорость. Как только первый отстрелялся - стоп. Кто быстрее попадет в мишень, тот победил. За первое место команда получает 3 очка, за второе место- 2 очка, за 3 место- 1 очко. 3.4 Турнир жребия От дружины выбирается один человек. Вооружение выбирается с помощью жребия. Для этого бросается кубик, состоящий из 6 плоскостей, каждая плоскость обозначена цифрами от 1 до 6, а каждая цифра соответствует определённому вооружению. Жребий бросается перед каждым боем двумя состязающимися противниками. Пример № 1: На Бой выходят два дружинника А и Б из различных команд. Дружинник А бросил жребий и ему попалась цифра 1, у него щит – меч. Дружинник Б бросил жребий и ему попалась цифра 2, у него щит – топор. Цифры кубика, соответствующие вооружению 1. Щит - меч 2. Щит - топор 3. Щит и одноручное копьё 4. Двуручное копьё 5. Бродакс 6. Джокер – боец может выбрать любое оружие от 1 до 5 Одновременно в бою участвуют два бойца, бой ведется до первого результативного попадания. Бои идут по олимпийской системе, на вылет. За первое место команда получает 3 очка, за второе место- 2 очка, за 3 место- 1 очко. 4. Тавлеи От дружины по 1 человеку, противники подбираются по жребию, партии играют до 1 победы, победившая команда в ветке разыгранная по олимпийской системе получает 1 очко. Ветка — это чётное количество участников, состязающихся между собой на вылет до победы одного участника. Олимпийская система — это система розыгрыша, при которой участник выбывает из турнира после первого же проигрыша. Пример: Чётное количество человек. 16 Дружин и из каждой отправляется один дружинник для игры в тавлеи. 16 человек разделяются на 4 ветки, одна ветка состоит из 4 участников, которые играют по олимпийской системе на вылет, из них только один побеждает. Проведя две игры и победив в каждой из них выходит победителем ветки и получает 1 место. Пример: Нечётное количество человек 11 человек. 11 Дружин и из каждой отправляется один дружинник для игры в тавлеи. 11 человек разделяются на 4 ветки, 3 ветки состоят из которых две ветки состоят из 4 человек и играют по стандартной олимпийской системе. 3 ветка состоит из 3 человек, из них по жребию выбирается один участник, пройдёт на прямую в финал. В ветке двое оставшихся играют между собой одну игру, и победитель этой пары играет с тем человеком, который прошёл в финал по жребию. За победу в ветке 1 очко. Состязания дня туриста. Структура проведения. Каждая соревновательная номинация:«Волчарня», «Битва за сундук», «Битва за знамя» состоит из трёх этапов. 1 Этап. По жребию выбирается половина из всех пришедших дружин, которые участвуют по одному раунду в «Волчарне», в «Битве за сундук», в «Битве за знамя». 2 Этап Вторая половина дружин, не учёсывавшая в 1 этапе, участвуют по одному раунду в «Волчарне», в «Битве за сундук», в «Битве за знамя». 3 Этап Все дружины пришедшие на поле в (полном составе) участвуют по одному раунду в «Волчарне», в «Битве за сундук», в «Битве за знамя». Правила. «Волчарня» Одновременно соревнуются все дружины, размещённые на боевой площадке. Победителем объявляется команда, «уничтожившая» в рамках правил всех своих противников. «Битва за сундук» Одновременно соревнуются все команды, размещённые на разных сторонах боевой площадки. Победителем объявляется дружина, которая первой смогла принести к своей стартовой точке сундук, находящийся в центре площадки. «Битва за знамя» Одновременно соревнуются все команды, размещённые на разных сторонах боевой площадки. Победителем объявляется дружина, которая первой смогла удержать в течении 60 секунд знамя на помосте в центре боевой площадки. Реквизит. Штурм Борга • Ограждения 8 штук • Палатки «Скандинавки» • Знамя с устойчивой площадкой. Абордажный бой • Две площадки для абордажного боя, применяемые на «Абордажном бою» на Русборге 2023 и 2024 • Мишень, имитирующую война со щитом и в шлеме Разделение дружины • Спортивный канат или толстая верёвка диаметром 100 – 125 мм. • Кубик с 6 гранями • Деревянная или кожаная кружка • Мишень, имитирующую война со щитом и в шлеме Тавлеи • Минимум 4 дощечки с фишками для игры в тавлеи | ||||
|